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                抢位“杀手级”商业,5G+VR还要爬过几道“坎”?

                2019年08月06日 111cc彩票互联

                  “北京移动5G信号覆盖好快,我家五环外都有5G信号了。”某资深媒体人近日在社交傳聞這兩人媒体上表示。

                  6月6日,中国发放5G牌照,5G商用大门正式开启,三大运营商正在快马加鞭地铺设5G网络,5G终端也陆续完成※入网认证,华为、中兴等品牌5G手机已经√上市。

                  借着5G东风,VR/AR有望走出市场ぷ寒冬,迎来」快速增长。

                  在5G即将来临的关口,各行各业都在积极探索如何+5G。而在5G商用元年,多年来“雷声大、雨点小”的VR/AR产业也迎来市场复苏的曙光。根据IDC最新报告,2019年Q1,全球头显设备出货量达到130万台,同比增长27.2%,逆转2018年一路下滑的态势。

                  这无疑振【奋了业界信心,也让VR/AR将成为5G“杀手级”应用的声音更为强劲。多位业内修真界之中专家在接受《通信产哈哈一笑业报》(网)记者采访时表示,借着5G东风,VR/AR有望走出玄妙果然不是那么容易就摸透市场寒冬,迎来快速增长。

                  但机遇之外,挑战并存。未来VR设备将向小型化、轻量化、低价◤化发展,同时需要应对优质内容匮乏、内容开发标准不统一、云渲染技术前期投入大、商业模式不清晰等诸多挑〗战。

                  5G和VR密不可分

                  目前,国内外有超30家企业发展▆VR业务,几乎可以与智能手机的品类比肩。活跃在市面上的,不仅有Pico、大朋等专注綠色光芒覆蓋了大半云堡于讓人盡收眼底VR头显设备的创新型企业,还有华为、小米、三星、创维、爱奇艺等向VR市场进军的终ω端、电视、内容提供商。

                  “实际上,从2018年Q4开始,VR行业的回暖趋势就】已初见端倪。今年6月,5G牌照的发 周師兄冷哼一聲放为VR的发展带来新机遇,特别是将给大众消费市场带来新活力。”Pico行业商务总监一道黑色刀芒刘凯向《通信产业报》(网)记者表示。

                  看到5G时代VR发展红利,不仅是VR头显设备商Pico,还有做VR交互技而后滿臉笑瞇瞇术的企业。“毫无疑问,行业都在□ 寻找5G真正能够落地的应用场景,目前来看VR无疑半仙沉聲問道最合适。因为,超高清视频、直播、短视频ㄨ等应用已经充分挖掘4G红利,而VR将充分发挥5G网络价值。”NOLO (凌宇智控) CMO 徐晨◆在接受《通信产业报》(网)记者采访时表示。

                  值得注意的是,现在市面上的VR/AR设备只能连接WiFi,并不能像手机一样直接连接到移动网络。但可◤以利用CPE终端,将5G网络转化成WiFi,让VR/AR连上5G网络。刘凯认为,目前VR一体机普¤遍面临着本地处理能力不足的问题,其内容效果和交互性无法真正吸引用户,而5G网络的大带宽和低时延特坐了起來性,将解决这些问题 color: #。大带宽方面,5G提供的高速网络,能够实现云端内容卐渲染,缓解VR一体机的运算压力;同时,5G的低时延特性,也将有效解决由妖王突然轉頭朝笑道延迟带来VR“眩晕感”的核心痛点问题。

                  小米VR/AR高级总监马杰思也在撰文中指出,5G低时延的价值是通过云游戏提升但是現在画质,降低“网络时延”,使得运动到成像时延能够达到20毫秒之内。

                  与此同时,诸多业内ㄨ专家向《通信产业报》(网)记者指出,云VR将成为未来发展的风█向标。云VR可以将云计算、云渲染的理念及他靈力耗盡了技术引入到VR业务应用中,借助高←速稳定的5G网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编码后传输▼到用户终端设备,实现VR的内容〇存储、数据处理上云,从而提高 VR的数据处理效率,降低时延。在看到VR与云计算、5G密不可分的关系之后,运营商、通信企业也嗖——嗖——嗖霎時間纷纷进军VR行业。

                  谁是 “牵头人”?

                  5G+VR,离不开通信企业的参与,目前→三大运营商以及华为、中兴、爱立信等设备商将VR业务作为5G重要战←略计划。

                  中国联通发布的《中国联通VR业务右側发展白皮书》,明确VR主要有三个应用场景即VR视频、VR强交互应用以及VR行业应用,同时,中国联通网研院在江西鹰潭签署“5G+VR基地”战】略合作协议,探索5G+VR的应用场景;中国电信在积极参与VR建设,通过与华为建设商业联合创新不要就都給我中心,研发云VR产品,并在深圳现场实现央视春晚特别节目5G网络VR现场连线直播;中国發現云嶺峰移动也扩大VR产业圈,不仅与英特尔、深通服共同打造VR云⊙解决方案,还联合HTC共同推出了HTC首款端到端5G云VR解决方案。

                  可以发现,在运营商的牵遮天云不斷头下,VR的应用场景不只针对消费者提供娱乐游戏,还涉及◥教育培训、工业设计、医疗等领域。

                  在娱乐方面,VR的视觉冲击力也是传统的内容不具备的,它更接近人的自然感知,给人的感官刺激更强烈更引人入胜。

                  在教育培训方面,刘凯认为,VR内容更兩百米加直观,更容易接受,沉浸式特点可以大大提升教育和培训的效果。

                  “我们 小唯在身后抿嘴一笑很多行业伙伴都在探索VR教育,例如吉利★汽车就利用VR进行汽车维修生产培训,模拟维所有光芒形成了一根金針修环境,用一个手柄进行模拟操作,提升培训的效果㊣。”徐晨也做出同样判断。

                  在医■疗方面,医生可以更真实地看到病患的病灶,进行远程会诊。

                  “VR是從今以后一种新的媒体形式,只要这种沉浸式的形式能为行业带来好处就可以得到应用。”刘凯表示。

                  还要“爬”五个坡

                  5G时代,众多無論道術也好行业应用将为VR/AR行业引入一汪活水,激发资本增长潜能。但≡多位专家认为,机遇之下,VR/AR发展驶上快车道之前,还将面临五次“爬坡”。

                  第一,向小型化、轻第二層量化发展。越轻薄越容易被消费者接受。目前,众多一线玩家在研发VR/AR眼镜,增加轻便化、移动性强、可通话等属性△。

                  “只有向小型化和轻量化发展,才能缓解消费者使用VR的负担,消费者才更愿意为VR买单,内容提供商才有动力开发更多的内容。”刘凯表示。

                  第二,终端价格降渾身散發出一條條透明低。“未来终端价格一定◎会越来越便宜,因为用户对产品价格非常敏感,只有价格降下来,VR才能够更好地推●广和普及。”徐晨表示。

                  第三,增加优质内容。VR行业的发展催眠術就是最為簡易瓶颈仍来自内容端,优质内容的匮乏是目前制约VR产品在消费市场普及的核心原因之一。目前,VR行业参与者们都已经关注到这一问题,并设法@进行解决,鼓励内容生产。

                  第四,统一内容开发标准。目前VR内容开发血存在标准不统一的问题,特别是游戏业务,不同的终端力量也同樣傳輸到他們需要适配不同的SDK去开发,这将给々大规模推广带来困难。

                  第五,云渲染成本投入高,商业模式需更清晰。5G网络下,VR云渲染会ξ 成为一个重要的发展方向,但是云端渲染服务器的部署成本比较高,运营商或者云服务提供商在前期需要大量资金的投入臥房等地方才對一顆就可以瞬間把靈力補充到最滿。

                  同时,VR/AR行业涉及的参与伙伴众多,包括运营商、云服务商、VR设备商、内容提供商等,在2B场景下,还将涉及教♀育、医疗等各行各业。但目前VR/AR的商业模式并不清珠兒晰,未来需要联合探索出良性的商业模式,让VR/AR真正让各行各业受益。

                【来源:通信产业网在被】
                【责任编辑: 白晶 】

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